Faeria: Cartas, tableros y el arte de fastidiar a tu rival
He estado metiéndole una cantidad considerable de horas a Faeria y, sinceramente, es el primer juego que me hace sentir que Blizzard se quedó dormido al volante con Hearthstone. Aquí no se trata solo de tirar cartas a la mesa y esperar lo mejor; aquí, si no vigilas por dónde pisas —literalmente—, estás muerto. Salió finalmente del Acceso Anticipado en Steam en 2017 tras un Kickstarter bastante exitoso, y se nota que los desarrolladores de Abrakam le pusieron alma a esta mezcla.
El Tablero: Estás aquí para construir (y molestar)
Olvídate de jugar en una pantalla vacía. Cuando empieza la partida, el tablero es un vacío absoluto y tienes que construir el camino hacia tu oponente usando hexágonos. En cada turno, usas la «Rueda de Poder» para decidir: ¿pongo dos tierras neutrales para presionar al enemigo rápido? ¿O coloco un lago porque mi mazo azul lo necesita desesperadamente?
Es una pesadilla estratégica en el mejor de los sentidos. He perdido la cuenta de cuántas veces tenía la carta perfecta en la mano pero no podía jugarla porque aún no había construido suficientes bosques. Además, tus criaturas se mueven físicamente por el mapa, normalmente un hexágono por turno. El posicionamiento lo es todo; a veces ganas solo porque supiste bloquear con el cuerpo al monstruo más grande del enemigo.
Gestión de Energía: No malgastes tu Faeria
El maná aquí se llama Faeria, y lo mejor es que no desaparece al final de tu turno; se acumula. Esto cambia las reglas del juego por completo porque te permite ahorrar durante un par de rondas solo para soltar una bestia legendaria que le dé la vuelta al tablero por completo.
También hay pozos de Faeria repartidos por el mapa. Si aparcas a tus criaturas junto a ellos, recolectas puntos extra cada turno. Esto genera unas mini-guerras brutales solo por controlar los puntos de recursos, añadiendo una capa de profundidad que simplemente no ves en los juegos de cartas «clásicos».
Colores y Estilos: Elige tu veneno
Los colores me recordaron mucho a Magic: The Gathering, y cada uno tiene una «vibra» muy distinta:
- Azul (Movimiento y Salto): Movilidad pura. Te volverán loco saltando sobre zonas donde ni siquiera hay tierra todavía solo para robarte los pozos de Faeria.
- Amarillo (Rush y Autoproducción): Estos tipos generan Faeria de la nada y te golpean rápido antes de que te des cuenta de lo que está pasando.
- Verde (Supervivencia y Crecimiento): Criaturas que empiezan siendo débiles pero se convierten en tanques imparables a medida que avanza la partida. Si no los matas pronto, estás acabado.
- Rojo (Control y Caos): Un estilo de juego más lento y devastador. Construyes una defensa sólida y esperas hasta que puedas desatar el caos absoluto.
¿Es Pay-to-Win? (La Economía)
Aquí es donde estos juegos suelen fallar, pero Faeria es sorprendentemente justo. La construcción de mazos es intuitiva y puedes destruir las cartas que no necesites para fabricar las que realmente quieres.
Completar misiones te da suficiente oro para comprar sobres (cofres) a un ritmo decente. Claro, hay suerte de por medio con lo que sale dentro, pero no sientes que te obliguen a sacar la tarjeta de crédito solo para probar un mazo nuevo. Cuesta alrededor de 1€ por un cofre de cinco cartas, que es el estándar, pero puedes llegar bastante lejos simplemente jugando.
Veredicto Final
Faeria es un soplo de aire fresco para un género que se sentía totalmente estancado. Mezcla el movimiento propio del ajedrez con el coleccionismo de cartas de una forma que es seriamente adictiva. Tienes desafíos en solitario contra la IA que mezclan partidas normales con puzles ingeniosos, juego casual/clasificatorio y el modo Pandora. Pandora es un modo draft con sus propias reglas, y sinceramente, es mi forma favorita de jugar.
Lo bueno:
- El tablero dinámico añade una profundidad masiva a la fórmula de los juegos de cartas.
- Gestión de recursos que realmente te permite planificar varios turnos por adelantado.
- El modo Pandora es divertidísimo y se siente muy gratificante.
Lo malo:
- Destronar a Hearthstone es una tarea titánica, especialmente con la maquinaria de Blizzard detrás.
- Las partidas pueden alargarse ocasionalmente si ambos jugadores deciden jugar de forma súper defensiva.
Puntuación: 8.5/10 — Si te gustan los juegos de mesa o los de cartas, deja de leer esto y vete a jugarlo. Es de lo mejorcito que salió en 2017.

