Indivisible: Un vibrante y complejo tapiz de cultura y combate
Indivisible es un híbrido dibujado a mano y financiado mediante crowdfunding que se atreve a mezclar el ADN de un Metroidvania con el alma rítmica de un RPG por turnos. Desarrollado por Lab Zero Games (los creadores de Skullgirls), entra por los ojos con una estética que recuerda a Bastion, pero labra su propia identidad cultural a través de un diseño de mundo increíblemente diverso.
Jugabilidad: La danza del Iddhi
El corazón de Indivisible reside en su naturaleza dual. Mientras exploras, te verás en secciones clásicas de plataformas que requieren el uso preciso de habilidades desbloqueables para progresar. Sin embargo, donde el juego realmente brilla —y a veces tropieza— es en su combate.
Cada uno de tus cuatro miembros del grupo está asignado a un botón específico. Las batallas no consisten solo en seleccionar comandos; se trata de sincronización y sinergia. Debes hacer malabares con los enemigos, romper sus guardias con ataques altos/bajos y dominar el «Bloqueo Perfecto» para mitigar daños masivos o incluso recuperar 1 HP. Todo esto alimenta tu medidor de Iddhi (Chi). A medida que esta energía se acumula, desbloqueas habilidades de mayor nivel y ataques definitivos devastadores que pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Paisajes sonoros e inmersión
El equipo de audio merece un reconocimiento inmenso. El juego está casi totalmente doblado (en inglés), lo que añade un peso significativo a los personajes. Pero la verdadera estrella es la banda sonora. Con más de 70 pistas originales, la música está diseñada por expertos para cada bioma. El tema principal, «Eulogia«, es una pieza sobresaliente que captura perfectamente la carga emocional del viaje de Ajna. El volumen de música es tan vasto que acabarás buscándola en Spotify solo para apreciar las melodías que se pierden en el fragor de la batalla.
El peso de la abundancia: Personajes y progresión
Indivisible presume de un elenco asombroso de 25 personajes jugables, todos bellamente animados. Sin embargo, esta cantidad ingente de aliados es un arma de doble filo. Como solo puedes llevar a tres compañeros con Ajna, lo más probable es que encuentres un «equipo ideal» pronto y te quedes con ellos. Con más de 100 skins disponibles pero ningún incentivo real en la jugabilidad para cambiar de héroe, la gran mayoría del elenco se siente como una «pérdida absoluta de tiempo»: una colección de oportunidades perdidas en lugar de elecciones significativas.
Además, el juego carece de elementos RPG tradicionales como tiendas o moneda. Aunque encaja con el desprecio de Ajna por el dinero (muy fiel al lore), deja un vacío donde deberían estar la personalización de equipo y habilidades. En lugar de comprar una espada nueva, buscas coleccionables para subir estadísticas planas, lo cual se siente mucho menos gratificante.
El desafío: Un mapa sin brújula
A medida que la historia avanza, la dificultad aumenta considerablemente, especialmente en las plataformas. El juego no ofrece un selector de dificultad tradicional; en su lugar, te desafía a encontrar jefes secretos y a dominar sus complejas mecánicas de ruptura de guardia.
El aspecto más frustrante, sin embargo, es la navegación. Indivisible a menudo falla a la hora de dar una dirección clara. Ya sea retrocediendo por niveles innecesariamente grandes o intentando averiguar cuál de las tres ciudades principales guarda el siguiente objeto clave, te vas a perder. Me encontré cerrando el juego por frustración más de una vez al darme cuenta de que había pasado horas explorando todas partes excepto el punto específico que la trama requería.
Pros y Contras
Lo bueno:
- Visuales impresionantes: Animaciones hechas a mano de primer nivel y diseños de personajes muy variados.
- Audio excepcional: Una banda sonora masiva y emotiva con gran actuación de voz.
- Experiencia fluida: Prácticamente sin pantallas de carga, manteniendo un ritmo constante.
- Combate profundo: Un sistema gratificante que premia la habilidad y el timing sobre el machaque de botones.
Lo malo:
- Problemas de ritmo: El interés narrativo decae significativamente en la segunda mitad.
- Elenco excesivo: Demasiados personajes con muy pocas razones para usarlos.
- Navegación frustrante: Escenarios grandes y objetivos vagos que llevan a un backtracking tedioso.
- Falta de profundidad RPG: Sin tiendas, armas o sistemas de equipo significativos.
Veredicto Final: 7.5 / 10 Las primeras horas de Indivisible son un soplo de aire fresco. Sin embargo, la falta de un modo «New Game+», lo pesado que se vuelve romper guardias constantemente y las direcciones confusas evitan que alcance la excelencia.
Recomendación: Si eres un fan acérrimo de los Metroidvanias o del estilo artístico de Skullgirls, merece la pena. Aun así, recomendaría comprarlo con un 20% de descuento. Es un experimento hermoso y ambicioso que vale la pena experimentar, aunque a veces pierda el rumbo.

