Evitania Online (PC) – Un port sólido con precio de móvil
Evitania forma parte del género móvil desde 2024. Se ha lanzado en acceso anticipado y seguirá así durante otros 2 o 3 años. Normalmente, los ports de móvil a PC no terminan bien o tienen una interfaz espantosa, pero este no es el caso de Evitania.
En general, el juego logra mostrar suficiente información donde cabe sin que la interfaz se sienta tosca o mal optimizada. Los controles están bien (no hay mucho donde hacer clic o navegar) y es lo suficientemente simple como para sentirse como un verdadero «idler». El juego tenía casi 15.000 deseos en Steam antes del lanzamiento y, a cambio, los desarrolladores regalaron moneda premium y equipo a los jugadores.
Además, un gran punto a favor para los veteranos es que todos los jugadores de móvil pueden iniciar sesión a través de Steam y continuar su progreso en una pantalla más grande.

Clases, talentos y profesiones
El juego te presenta tres clases básicas: Pícaro, Mago y Guerrero. Yo empecé con un Guerrero porque sentí que necesitaría esa fuerza y defensa extra para los jefes y la supervivencia, y no me equivoqué. Un aspecto curioso es que los atributos principales como STR, CON, DEX e INT son casi individuales para cada clase; subir la destreza (DEX) no ayuda casi nada a un Guerrero, y la fuerza (STR) no tiene efecto en un Mago.
Más allá del combate, hay talentos tanto para tu clase como para tus profesiones. Las profesiones principales, Minería y Tala, tienen sus propios árboles de talentos con dos caminos para dar uso a todas esas estadísticas «inútiles» que hayas podido subir hasta ahora.
Uno de los detalles de las profesiones es que necesitas el poder de minería adecuado para picar, por ejemplo, un nodo superior. De lo contrario, no podrás extraerlo. Por lo general, lo malo es que los talentos apenas influyen en esto; lo más importante es tener un buen pico.

Jugabilidad
La jugabilidad es directa y sencilla: cuenta con un sistema de auto-combate y recolección de recursos que continúa hasta que lo detienes manualmente. Al ser un juego idle, tienes dos opciones: dejar el juego abierto para recolectar o matar enemigos al 100% de eficiencia, o cerrar el juego y recibir solo el 50% de esas ganancias. Como el recolector no para hasta que tú se lo digas, a veces sale más a cuenta estar siempre online.

Progresión
La progresión se define por Actos, con tres publicados actualmente. Casi todo el juego se guía por misiones (como minar algo o matar a 100 objetivos específicos), así que siempre tienes una meta. Sin embargo, todavía no hay mecánicas de «catch-up» (ayuda para alcanzar a los veteranos), por lo que todo el mundo tiene que labrarse su camino desde abajo, lo que puede resultar un poco tedioso.
Me aseguré de terminar el primer Acto, que acaba con un Dragón como jefe. Para derrotarlo, hay que cumplir requisitos de equipo muy estrictos; a menos que tengas la armadura de hierro casi al máximo y un arma de acero, no tienes ninguna posibilidad. Tardé un poco en darme cuenta de que no debía tener miedo a mejorar toda mi armadura antes de avanzar, pero una vez que lo hice, fue «pan comido».

La realidad del «Pay to Advance»
Al ser originalmente un título de móvil, Evitania tiene la tienda como mecánica principal. Ofrece packs de compra única, packs de eventos y una pestaña de recarga de gemas que llega hasta los 100$. Aunque hay muchos cosméticos, pagar entre 20$ y 50$ acelerará tu progreso entre 10 y 20 veces comparado con un jugador F2P, porque las ofertas ofrecen mejoras permanentes de calidad de vida.
Como jugador gratuito, realmente sentí la presión al llegar al Acto 2. El inventario limitado es un gran obstáculo; incluso con un baúl que duplica tu espacio, acabas teniendo que vender objetos u optimizar muchísimo. Para que veas la diferencia: me tomó 50 horas activas empezar el Acto 2 como F2P, mientras que alguien que compre un par de packs probablemente terminaría el Acto 1 en un solo día. Ver esa opción de gastar 100 pavos de golpe me hace llorar un poco, pero es el movimiento habitual en un juego de móvil.

Cartas
Una mecánica central y una gran razón para dejar el juego haciendo idle son las Cartas. Cada enemigo tiene una probabilidad de soltar una carta que muestra sus estadísticas y tablas de botín. Puedes coleccionar la misma carta varias veces para aumentar beneficios, como experiencia de combate extra. Por ejemplo, una carta de Gnoll tiene una probabilidad de caída de 1 entre 10.000. Cuanto más farmeas, más fácil es conseguir botín raro porque ciertas estadísticas aumentan tus probabilidades de drop.

Comunidad y logros
El juego cuenta con una comunidad de Discord bastante activa, sobre todo gracias al progreso que traen del móvil. Han creado guías y ayudan mucho a los novatos. Yo mismo entré en su Discord y me validaron unas seis sugerencias y dos informes de errores.
Aunque algunos reportes no fueron tan bien recibidos; por ejemplo, cuando noté que uno de los picos tenía el «nombre equivocado» y todo el mundo bromeaba sobre ello. Es un problema menor, pero el error persistió varios días, y siento que este tipo de fallos no deberían ocurrir tan a menudo o durar tanto tiempo.

Logros
También hay logros internos que sirven como guía de progreso y recompensa. Ofrecen metas claras, como llegar a pisos específicos, equipar sets de piedra solar o encontrar contenido «fuera de los límites». Usarlos como hoja de ruta ayuda a planificar en qué enfocarse.
Eso sí, todavía sigo esperando los logros de Steam.
Veredicto final
Evitania Online es un port muy bueno que cumple con los estándares de los juegos idle. Tiene mecánicas de farmeo y crafteo atractivas que te mantienen enganchado. Sin embargo, el poder de la tienda es casi demasiado fuerte como para ignorarlo, convirtiéndolo en un juego «pay-to-advance» potente. Si disfrutas de los idles y no te importa gastar unos pocos dólares para aliviar el farmeo, este juego puede ser para ti.

